项目介绍

简介概述

‌SecondLive是一个“多样性3D虚拟空间”,你可以变成你所期望的形象,在不同空间做许多现实生活中的事情,比如逛展会,唱歌跳舞,购物,办公等等。您还可以使用SecondLive Avatar制作自己的内容,并从您的创作中获利。

在使用SecondLive的过程中,会主要经历四个模块。一.用户通过Avatar编辑器,根据自己需求捏脸设定虚拟形象,作为元宇宙里的人物形象;二.多元宇宙虚拟Space:虚拟人物创建完毕后,角色可以传送到大厅,游戏、演唱会、工作会议、购物等可在不同的虚拟空间进行。三.SecondLive 市场,任何拥有是第三方数字资产的人,都可通过SecondLive 市场进行资产交易。四:场景编辑器:可根具生产模式与交互,根据玩法直接无代码生产内容。以及一些游戏化配置可直接自动部署到线上。玩法的丰富度,以无代码配置,玩法固定直接生产出地图等等等。

SecondLive特性

1. 持续性:SecondLive所有的虚拟空间能够永久存在,不会停止。

2. 实时性:SecondLive会逐步实现与现实世界的同步,拥有现实世界的一切形态。

3. 兼容性:SecondLive可以容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可以进入。

4. 经济属性:SecondLive存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等。

5. 可连接性:SecondLive内的数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界。

6. 可创造性:SecondLive内的虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造。

Second Live 可适用应用场景

‌SecondLive 的覆盖场景约等于真实世界的覆盖场景,只是 SecondLive 无法解决吃喝等基本生理需求,迈入 SecondLive 的应用场景,即是走入“数字物种(digital species)”时代。

‌SecondLive 能给人提供无延迟、强社交、空间共享、主导引领游戏规则,参与游戏经济体建设种种的体验与场景。

场景一:开放的社交场所

当 SecondLive 世界建立成功后,基于 SecondLive 可随时随地登陆进入与强社交的属性,原住民可以在 SecondLive 世界中创建自己的形象,与 SecondLive 世界进行交互,或者与其他原住民进行交互。

你能看到朋友们基于虚拟世界的3D形象以及生活形式,可以给对方点赞、评论、分享

在 SecondLive 自由开放的大世界中,原住民可以像在《我的世界》(Minecraft)中一样创建世界场景,也可以与其他原住民共建,可创建的资产也并不仅限于建筑,亦可创建艺术品等种种资产。

SecondLive 世界中,由原住民创建的资产属于玩家个人,原住民可以将之用于交易、租赁、拆分、合成、展览等种种情景,亦可如《动物森友会》(Animal Crossing)中与其他原住民进行交互。如果玩家想要发起节日,也可根据共识大小在 SecondLive 中庆祝欢度节日。

SecondLive 不限制世界中原住民间关系的建立、分散,只要关系中原住民们彼此达成共识。

场景二:开放的游戏世界与娱乐场景

‌当 SecondLive 原住民初具规模之后,SecondLive 便可以游戏为切入角度,与元宇宙进一步连接。

‌根据互联网轨迹,五十年前阿帕网(ARPANET)诞生至今,麦克卢汉(Marshall McLuhan)在《古登堡星系》(Gutenberg Galaxy)中“地球村”的畅想已经实现,75亿人在条件允许的情况下皆可在网,而互联网中一大重要落地场景便是游戏,有数据统计,目前全球有超过27亿以电子游戏玩家,大洋彼岸的玩家可以通过游戏彼此交互。

‌近年来,以游戏为基础的对元宇宙的畅想也随处可见,无论是《刀剑神域》(Sword Art Online)《加速世界》(Accel World),还是引发更多主流人士关注的《头号玩家》(Ready Player One),都对世人展示了游戏元宇宙的可能性。

‌而基于《堡垒之夜》,Travis Scott 举办的演唱会,更是将强社交、空间共享等元宇宙的特征展示清晰。

‌在 SecondLive 世界中,原住民也可以共同治理与运营 SecondLive,设立游戏规则、创建游戏资产。

‌此外,SecondLive 也支持包括电影、音乐、文字等种种载体的 NFT 资产创建,支持影院,KVT 等娱乐场所的搭建,在 Second Live,即便受制于种种因素无法出门,也可以享受视听娱乐的快乐。而同样对于无法在线下进行播放的电影等,SecondLive 也支持制片方等在 SecondLive 中售卖门票。

‌在这一过程中,早期原住民将初步获得参与 SecondLive 世界建设中的回馈,基于这部分回馈,也将能使得原住民更认真地参与到 Second Live 世界建设中。

场景三:线上工作、学习场景

‌游戏规则与道具交易初具规模后,SecondLive 中将形成相对稳定可持续的经济系统,基于该系统以及早期原住民的自发宣传,SecondLive 将对更多人、乃至于企业形成吸引力并将之转化为原住民。

‌在疫情未知性的影响下,近两年分布式办公变得更加普遍,线上成了诸多公司的主流办公方式,SecondLive 中支持虚拟形象与虚拟公司建筑的构建,原住民可以轻松借助 SecondLive 进行线上会议乃至于其他种种形式的工作交流。

‌在这般数字化的世界中,原住民对部分地区的房产需求也将相应弱化,也将能拥有更多的选择甚至更低的压力。

‌同样的,紧俏的优良教育资源,也可以通过 SecondLive 线上化,以使得原住民可以获得更多的教育资源。

‌此外,别担心如何在 SecondLive 中分开工作与生活,如果需要,你可以创建多个原住民角色。

场景四:线上购物场景

‌虽然在 SecondLive 不需要考虑生存需求,但基于 FT 与 NFT 的资产也可以在 SecondLive 中创建、展示、交易。

‌只要原住民愿意,他便可以向其他原住民展示其资产的独特性等种种属性,原住民可以设立单独的展示墙,亦可以与其他原住民一起创建商场,在这里原住民不仅可以展示其虚拟资产,也可以展示其实体资产,甚至是一首歌、一幅画,直接面向所有可能会喜欢该资产的原住民,而不需要被中间商赚取差价。

‌有价值的产品 NFT 化后,其流动性就从部分平台,变成了全世界喜欢该产品的粉丝。

‌SecondLive 可满足的场景将随着 SecondLive 世界发展不断扩展,SecondLive 团队也将持续进行探索,并尝试将更多的原住民从传统世界的束缚中解脱出来。

‌如 L’Atelier 在《虚拟经济》(The Virtual Economy)中所说,“虚拟经济所提供的匿名性消除了传统特征,传统特征会阻止穷人获得巨大工业变革带来的机遇。虚拟经济的显著特点在于,几乎任何人,无论老少贫富,无论性别、种族、宗教、地理位置、遗产或社会地位如何,只要他们有智慧、果断和技术,看到其中出现的机会,就能获得成功。”

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