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# 项目介绍

## 简介概述

‌SecondLive是一个“多样性3D虚拟空间”，你可以变成你所期望的形象，在不同空间做许多现实生活中的事情，比如逛展会，唱歌跳舞，购物，办公等等。您还可以使用SecondLive Avatar制作自己的内容，并从您的创作中获利。

在使用SecondLive的过程中，会主要经历四个模块。一.用户通过Avatar编辑器，根据自己需求捏脸设定虚拟形象，作为元宇宙里的人物形象；二.多元宇宙虚拟Space：虚拟人物创建完毕后，角色可以传送到大厅，游戏、演唱会、工作会议、购物等可在不同的虚拟空间进行。三.SecondLive 市场，任何拥有是第三方数字资产的人，都可通过SecondLive 市场进行资产交易。四：场景编辑器：可根具生产模式与交互，根据玩法直接无代码生产内容。以及一些游戏化配置可直接自动部署到线上。玩法的丰富度，以无代码配置，玩法固定直接生产出地图等等等。

**SecondLive特性**

1\. 持续性：SecondLive所有的虚拟空间能够永久存在，不会停止。

2\. 实时性：SecondLive会逐步实现与现实世界的同步，拥有现实世界的一切形态。

3\. 兼容性：SecondLive可以容纳任何规模的人群以及事物，任何人都可以进入。

4\. 经济属性：SecondLive存在可以完整运行的经济系统，可以支持交易、支付、由劳动创造收入等。

5\. 可连接性：SecondLive内的数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界。

6\. 可创造性：SecondLive内的虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造。

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## Second Live 可适用应用场景

‌SecondLive 的覆盖场景约等于真实世界的覆盖场景，只是 SecondLive 无法解决吃喝等基本生理需求，迈入 SecondLive 的应用场景，即是走入“数字物种（digital species）”时代。

‌SecondLive 能给人提供无延迟、强社交、空间共享、主导引领游戏规则，参与游戏经济体建设种种的体验与场景。

**场景一：开放的社交场所**

当 SecondLive 世界建立成功后，基于 SecondLive 可随时随地登陆进入与强社交的属性，原住民可以在 SecondLive 世界中创建自己的形象，与 SecondLive 世界进行交互，或者与其他原住民进行交互。

你能看到朋友们基于虚拟世界的3D形象以及生活形式，可以给对方点赞、评论、分享

在 SecondLive 自由开放的大世界中，原住民可以像在《我的世界》（Minecraft）中一样创建世界场景，也可以与其他原住民共建，可创建的资产也并不仅限于建筑，亦可创建艺术品等种种资产。

SecondLive 世界中，由原住民创建的资产属于玩家个人，原住民可以将之用于交易、租赁、拆分、合成、展览等种种情景，亦可如《动物森友会》（Animal Crossing）中与其他原住民进行交互。如果玩家想要发起节日，也可根据共识大小在 SecondLive 中庆祝欢度节日。

SecondLive 不限制世界中原住民间关系的建立、分散，只要关系中原住民们彼此达成共识。

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**场景二：开放的游戏世界与娱乐场景**

‌当 SecondLive 原住民初具规模之后，SecondLive 便可以游戏为切入角度，与元宇宙进一步连接。

‌根据互联网轨迹，五十年前阿帕网（ARPANET）诞生至今，麦克卢汉（Marshall McLuhan）在《古登堡星系》（Gutenberg Galaxy）中“地球村”的畅想已经实现，75亿人在条件允许的情况下皆可在网，而互联网中一大重要落地场景便是游戏，有数据统计，目前全球有超过27亿以电子游戏玩家，大洋彼岸的玩家可以通过游戏彼此交互。

‌近年来，以游戏为基础的对元宇宙的畅想也随处可见，无论是《刀剑神域》（Sword Art Online）《加速世界》（Accel World），还是引发更多主流人士关注的《头号玩家》（Ready Player One），都对世人展示了游戏元宇宙的可能性。

‌而基于《堡垒之夜》，Travis Scott 举办的演唱会，更是将强社交、空间共享等元宇宙的特征展示清晰。

‌在 SecondLive 世界中，原住民也可以共同治理与运营 SecondLive，设立游戏规则、创建游戏资产。

‌此外，SecondLive 也支持包括电影、音乐、文字等种种载体的 NFT 资产创建，支持影院，KVT 等娱乐场所的搭建，在 Second Live，即便受制于种种因素无法出门，也可以享受视听娱乐的快乐。而同样对于无法在线下进行播放的电影等，SecondLive 也支持制片方等在 SecondLive 中售卖门票。

‌在这一过程中，早期原住民将初步获得参与 SecondLive 世界建设中的回馈，基于这部分回馈，也将能使得原住民更认真地参与到 Second Live 世界建设中。

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**场景三：线上工作、学习场景**

‌游戏规则与道具交易初具规模后，SecondLive 中将形成相对稳定可持续的经济系统，基于该系统以及早期原住民的自发宣传，SecondLive 将对更多人、乃至于企业形成吸引力并将之转化为原住民。

‌在疫情未知性的影响下，近两年分布式办公变得更加普遍，线上成了诸多公司的主流办公方式，SecondLive 中支持虚拟形象与虚拟公司建筑的构建，原住民可以轻松借助 SecondLive 进行线上会议乃至于其他种种形式的工作交流。

‌在这般数字化的世界中，原住民对部分地区的房产需求也将相应弱化，也将能拥有更多的选择甚至更低的压力。

‌同样的，紧俏的优良教育资源，也可以通过 SecondLive 线上化，以使得原住民可以获得更多的教育资源。

‌此外，别担心如何在 SecondLive 中分开工作与生活，如果需要，你可以创建多个原住民角色。

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**场景四：线上购物场景**

‌虽然在 SecondLive 不需要考虑生存需求，但基于 FT 与 NFT 的资产也可以在 SecondLive 中创建、展示、交易。

‌只要原住民愿意，他便可以向其他原住民展示其资产的独特性等种种属性，原住民可以设立单独的展示墙，亦可以与其他原住民一起创建商场，在这里原住民不仅可以展示其虚拟资产，也可以展示其实体资产，甚至是一首歌、一幅画，直接面向所有可能会喜欢该资产的原住民，而不需要被中间商赚取差价。

‌有价值的产品 NFT 化后，其流动性就从部分平台，变成了全世界喜欢该产品的粉丝。

‌SecondLive 可满足的场景将随着 SecondLive 世界发展不断扩展，SecondLive 团队也将持续进行探索，并尝试将更多的原住民从传统世界的束缚中解脱出来。

‌如 L’Atelier 在《虚拟经济》（The Virtual Economy）中所说，“虚拟经济所提供的匿名性消除了传统特征，传统特征会阻止穷人获得巨大工业变革带来的机遇。虚拟经济的显著特点在于，几乎任何人，无论老少贫富，无论性别、种族、宗教、地理位置、遗产或社会地位如何，只要他们有智慧、果断和技术，看到其中出现的机会，就能获得成功。”
